Werwölfe Deluxe Edition
WERWOLF-SPIEL. Spielsituation. Wir befinden uns in dem malerischen Dörfchen Düsterwald. Doch die Idylle trügt. Seit geraumer Zeit treibt ein Rudel Werwölfe. Während des Tages beratschlagen die verbliebenen Mitspieler, wer wohl als vermeintlicher Werwolf dem Henker vorgeführt werden soll. Dazu hat jeder Spieler. Darum begeistert „Werwolf“ so viele Erwachsene. Veröffentlicht am Es ist eine Mischung aus Gesellschaftsspiel und Poker“.Gesellschaftsspiel Werwolf Navigationsmenü Video
Werwolf - Wehrlos im Mondlicht aus dem Kliemannsland
Aus Gesellschaftsspiel Werwolf der Redaktion sind Rollover Faktoren zwischen 15 und 30. - Inhaltsverzeichnis
Sind Sie vielleicht einer der heimtückischen und mordgierigen Werwölfe, oder aber Geschicklichkeitsspiel magische Hexer?Mit mindestens fünf Spielern wird das Gesellschaftsspiel bestritten. Hier kann eine Partie schon nach wenigen Minuten beendet sein.
Wer allerdings mit 68 Spielern gleichzeitig agieren möchte, der wird einige Zeit einplanen müssen, bis das Spiel ein Ende findet.
Vor dem Spiel muss sich die Gruppe auf einen Moderator einigen, der das gesamte Geschehen kommentieren und dokumentieren wird.
Habt ihr euch auf eine Person geeignet, überreicht ihr ihm den Notizblock und einen beliebigen Stift. Achtet dabei auf die Angaben in der Anleitung — für sechs bis acht Spieler benötigt ihr beispielsweise nur eine Werwolf-Karte.
Das Spiel besitzt zwei Phasen. Schick uns deine Hausregel zu diesem Spiel! Wir veröffentlichen deine Variante an dieser Stelle.
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Werwölfe ist ein tolles Spiel mit einem fantastisch einfachen Spielprinzip. Natürlich kann man auch auf die Selbstbau-Methode zurückgreifen und mit ein paar Zetteln das Grundspiel selbst basteln.
Aber Vorsicht! Schnell ist die Nach zum Tag gemacht und man hat sich bis zum Morgengrauen auf Werwolfjagd begeben.
Es wird jetzt verkündet, welche der Spieler in der Nacht umgebracht wurden. Sie drehen ihre Karten um, gelten nun als tot und scheiden aus der Runde aus, d.
Nun diskutieren die Dorfbewohner, wer von ihnen ein Werwolf sein könnte. Diese Diskussionsphase ist das eigentliche Herzstück des Spiels.
Wer die meisten Stimmen erhält, scheidet aus. Bei Gleichstand gibt es eine Stichwahl, bei erneutem Patt entscheidet ein zu Spielbeginn gewählter Hauptmann.
Den verbleibenden Spielern wird die Charakterrolle des ausgeschiedenen Spielers bekanntgeben. Nach dem Tag wird es wieder Nacht und der Zyklus beginnt von vorn.
Wieder einmal beäugt jeder seinen Nachbarn. Wieder einmal spricht man nur flüsternd miteinander. Für die Dorfbewohner lässt dies nur den einen, furchterregenden Schluss zu: Das Böse weilt wieder unter uns.
In neuem Gewand. Mächtiger, verwerflicher und ruchloser als je zuvor. So beginnt man aus allen Teilen des Landes neue Charaktere im Düsterwald zusammenzurufen, um sich erneut - vereint - der abscheulichen Brut entgegenzustellen Mit dem Austeilen der Rollen hat das Dorf somit die absolute Gewissheit, dass es sich wirklich nur um einen einfachen Dorfbewohner handelt.
Die Zwei Schwestern : Der Spielleiter ruft in der ersten Nacht die zwei Schwestern auf, damit diese einander erkennen.
In erfahrenen Spielrunden können die Schwestern von Zeit zu Zeit jede zweite Runde oder nach Gusto des Spielleiters des Nachts wieder aufgerufen werden, um sich schnell und leise auf ein gemeinsames Vorgehen zur Rettung des Dorfes zu einigen.
Auch hier kann der Spielleiter in erfahrenen Runden die drei Brüder von Zeit zu Zeit jede zweite Runde oder je nach Belieben wecken, um Ihnen eine schnelle und leise Absprache des weiteren Vorgehens zu ermöglichen.
Der Ritter der rostigen Klinge : Wird der Ritter gefressen, so scheidet er aus dem Spiel aus - jedoch erleidet ein Wolf durch die verrostete Klinge eine Vergiftung.
Hinweis: Clevere Spieler können nun daraus folgern, dass alle Spieler die zwischen dem "Ritter Der Rostigen Klinge" und dem erkrankten Werwolf sitzen, unschuldige Dorfbewohner sind.
Jede Nacht, nach Aufruf durch den Spielleiter, darf der Gaukler eine dieser Karten auswählen und den gewählten Charakter bis zur nächsten Nacht verkörpern.
Wählt der Gaukler einen Charakter, so nimmt der Spielleiter diese Karte aus der Auswahl und entfernt sie aus dem Spiel. Die Ergebene Magd: Bevor die Karte eines Mitspielers, welcher durch die Wahl des Dorfes aus dem Spiel ausgeschieden ist, vom Spielleiter aufgedeckt wird, darf die Ergebene Magd sich offenbaren, indem sie ihre Karte aufdeckt.
Dieser Charakter wird den anderen Spielern nicht gezeigt und verbleibt im Besitz des Spielers, der ehemals die Magd verkörpert hat, bis dieser ausscheidet oder das Spiel endet.
Findet sich in dieser Gruppe mindestens ein Werwolf, zeigt ihm der Spielleiter dies an. Darüber hinaus gibt es auch noch andere Gruppierungen mit eigenen Zielen.
Das Spiel läuft ganz normal ab - Diskussionen, Hängen, Dorfbewohner fressen, alles dabei - nur auf die kulinarische Verpflegung im Benno müssen wir leider verzichten.
Diskutiert wird im Voice-Chat und die bösen Teams schreiben in eigenen Kanälen wen sie fressen möchten! Facts: jeden Donnerstag um auf Discord.
Egal ob du unsere regulären Spieleabende kennst oder nicht, komm einfach vorbei, wir erklären dir gerne das Spiel!







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